Zitate (DSA)
From Schattiges Plaetzchen
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Die Helden versuchen einigen Mohas zu erklären, dass sie auf eine magische Wand gestoßen sind.
Jan: "Wir sind gelaufen gegen... Magie... Wand... "
Ingo: "Maggi Fix für Wand."
Patrick T.: "Ich guck mir die Leute mal an."
Meister: "Zwei von den Dreien sind tot und ein Pferd ist tot."
Patrick T.: "Frischfleisch!!"
Ein adliger Held versucht dem Druiden klar zu machen, warum er höher gestellt ist, als andere.
Robert: "Ich habe besonderes Blut."
Ingo: "Aber wir sind doch alle von Sumus Blut!"
Robert: "Pffff..."
Das Schiff der Helden trifft auf ein Ruderboot
Patrick T.: "Könnt Ihr uns sagen wo wir sind?"
Martin: "Auf dem Wasser!"
Ingo schaut aus dem Boot: "Verdammt, der hat recht!"
Es geht um die Arbeitsverteilung auf einem Schiff
Marie-Charlotte zu Patrick (Zwerg): Du kannst doch den Anker machen.
Neuerdings hängt eine Karte von Aventurien im Keller
Marie-Charlotte: "Diese Bucht da sieht genauso aus wie der finnische Meerbusen."
Patrick: "Buuusen..."
Die anderen Spieler möchten ausdrücklich erwähnt wissen, dass sie nichts mit diesem Zitat zu tun haben. :-)
Wir diskutieren, warum sich Georg (z. B. im Internet) oft Shazzarr nennt
Patrick T.: "Auf arabisch heißt das dann bestimmt... keine Ahnung..."
Jan: "Ich habe heute morgen vergessen, meine Kuh zu melken."
Jiggen (Patrick T.): "Können wir den Felsen nicht irgendwie wegsprengen?
Meister (Martin): "Man seid ihr brutal!"
Jiggen: Dann frag ich höflich, ob er beiseite geht. Funktioniert nicht? Siehst du!
Robin (Spieler) wird bei einer Konversation unterbrochen: Darf ich jetzt mit meiner Konservation weitermachen?
Martin (Spieler): Warum darf man denn in die Bibliothek nicht rein?
Robin (Spieler): Bei Sonneneinstrahlung gehen die Vitamine raus!
Martin (Spieler): Wie ist denn das Kloster enstanden?
Georg (Meister): Mit einem *Puff* war es auf einmal da!
Die Helden befinden sich im Dschungel.
Meister (Robin): Ihr hört Wasser tropfen, Affen vögeln, äh Affen und Vögel schreien...
Meister (Georg): ... da fällt vor dir ein Körper auf den Boden...
Spieler (Robert): Hat der ein Buch dabei?
Magier (Patrick D.): Wir gehen ins Bad und machen ganz besondere Sachen...
Meister (Robert): Ihr findet eine Taverne und frühstückt zu Abend
Meister (Robert): Darf ich nochmal daran erinnern, dass euch gerade Löwen angreifen?
Patrick T.: Jetzt holt doch de Gosch du scheiß Vieh!
Patrick D. kommt gerade zurück in den Spielraum.
Frank: Wir sprechen gerade mit dem Torfstecher.
Patrick D.: Mit dem Dorf-Stecher???
Die Helden werden nach dem Ziel ihrer Reise gefragt.
Streuner (Patrick D.): Wir wollen nach Trallop, ein paar Pferde aufreißen!
Der Trollzacker (Robert) will mit seiner Keule auf Jagd gehen.
Zwerg (Frank): Da musst Du aber etwas Größeres als einen Hasen suchen.
Trollzacker (Robert): Etwas, das ich flachlegen kann!
Patrick T. an Robert, der einen Trollzacker mit KL 7 spielt: Wie bist Du eigentlich auf den Namen Alfons Schreg gekommen, der hört sich doch viel zu intelligent an?
Robert: Meine Mami dachte, das wäre eine lustige Idee!
In einer Belagerung von Greifenfurt werden die Nahrungsmittel rationalisiert und jeder Dieb ausgepeitscht. Ein Dämon vergiftete alle noch vorhandenen Äpfel und kurz darauf werden Bewohner der Stadt totkrank.
Zwerg (Ingo): Was macht man nun mit den Kranken?
Goldschmied (Claas): Auspeitschen! Die haben die Äpfel geklaut.
Meister (Pascal): ...eine Hexe, die sich häutet...
Patrick: Eine Hexe?
Meister: Eine Echse!
Jahrmarktskämpfer (Harry): Haben wir die Orks besiegt, oder formatieren die sich neu?
Der Großinquisitor hat soeben die Heldengruppe aus seinem Arbeitszimmer verwiesen und hinter ihnen die Tür zugeknallt.
Magierin (Patrick D.): Kann ich ihn nicht (mit einem Bannbaladin) zu meinem Freund machen?
Die Magierin hat eine feindliche Rotze (Kriegsgerät) zerstört.
Magierin (Patrick D.): Orks kann ich nicht töten, aber rotzen kann ich.
Medikus (Robert): Ich habe eine Idee. Wir schnappen uns einen Ork und quetschen den aus.
Zimmermann (Patrick T.): Dann ... kommt Blut raus.
Zwerg (Harald): "Bier! Schnell ein Wirt!"
Meister (Frank) schaut sich die Werte des Paavi-Ponys des Geoden an.
Meister: Das schreibt sich aber mit "v".
Pascal: Pverd?
Hexe (Pascal): Ich nehme etwas nasses Wasser...
Meister (Frank): Es gilt in Enqui das Gesetz des Stärkeren.
Hexe (Pascal) freut sich: Ja! (Gedankenpause...) Äh, Mist...
Martin: Der Mann heißt Peffer. Wie Pfeffer ohne f.
Frank: Ah, Peer!
Bei einem Disput über Zwölf-Götter-Glauben und Nicht-Zwölf-Götter-Glauben:
Robert: Ihr könnt doch in den Rahjatempel gehen und die Geweihten mal fragen.
Georg: Ach ne, die sind doch parteiisch.
Goldschmied (Claas): Könntet Ihr hier nicht bitte eine Schwerverletzte unterbringen?
NSC-Efferdgeweihter (Frank): Nein, wir können keine Verletzten umbringen.
Achmad'Sunni (Georg, Novadi): Rastullah hat gesagt, dass ich am 8. Tag der Woche fasten muß.
Zimmermann (Patrick): Das ist ja praktisch, denn dann musst du ja nie fasten.
Meister (Frank): Ihr hört duftendes Brot.
Der Zwerg soll bei einem Wirt einige Erkundigungen anstellen, doch stattdessen stellt er dumme Fragen und fällt unangenehm peinlich auf. Er wird ziemlich schnell aufgefordert zu gehen und der Wirt schickt ihm einen Gruß hinterher.
NSC-Wirt (Robert): Für Sie gibt es übrigens einen guten Seelenklempner am Marktplatz.
Zwerg (Georg): Gute Idee, da wollte ich sowieso gleich hingehen!
Zwerg (Georg): Wo ist die beste Herberge hier? Äh ich meine die schlechteste. Nein, die billigste!
Nivesin (Frank): Sag mal, wie heisst du eigentlich?
Auelf (Claas): Fenfarien, und du?
Nivesin: Jokja.
Patrick: Hey, kennst du schon mein neues Jokja-Handy?
Ein Rondra-Geweihter wird von einem Wesen aus einer anderen Sphäre verschlungen, worauf dieses eine riesige Menge Schleim spuckt.'
Patrick: Ah, Geweihte liegen schwer im Magen!
Georg: H´ruruzat ist ein kampfloser Waffenstil!
Magier (übergewichtig) singt: Das Wandern ist des Magiers Frust...
Meister (Pascal): Ihr lauft fast wie beflügelt. Auch Dajin [übergewichtiger Magier] ist erstaunt über seine Leichtfüßigkeit.
Forscher (Martin): Dajin, was bist du heute so schnell?
Magier (Frank): Ich habe heimlich geübt.
Die Helden befinden sich in einer kleinen Strandhütte. Platzregen, Donner und Blitze drohen die Hütte zu zerstören, so dass Magier und Jägerin verschreckt aus der Hütte rennen. Nach kurzer Zeit kommen sie völlig durchnässt zurück.
Jägerin (Georg): Ihr hättet mich doch warnen können, dass es draußen nass ist!
Die Gruppe hat zuvor zwei Seeschlangenzähne erbeutet.
Krieger (Harald): Wer hat eigentlich unsere Zähne?
Zwerg (Claas): Also ich hab´ meine im Mund!
NSC (Meister): Wir sind in der abgelegensten Region in ... in ... - wo sind wir? - in Aventurien.
Die Avesgeweihte (Georg) ist im Kampf gegen einen Berglöwen gestorben.
Phileasson (NSC; Pascal): Dania ist tot!
Zwerg (Patrick): Hat die Geld?
Die Heldengruppe übernachtet in einer Scheune mit nur einem Ausgang, der schmalgebaute Forscher und der übergewichtige Magier halten am Lagerfeuer vor der Scheune Wache. Während der Morgendämmerung entdecken die beiden eine nackte Elfe in der Scheune, die die Gegenstände ihrer Gefährten untersucht. Sofort schlagen die beiden Alarm, der Forscher stellt sich der Elfe in den Weg, wird jedoch umgerannt, der Magier versucht sie zu verfolgen, gibt jedoch bereits nach wenigen Schritten auf.
Forscher (Martin): Booah, ist die stark!
Magier (Frank): Booah, ist die schnell!
Zwerg (Patrick): In der Stadt, in der Ingerimm Efferd trotz ... Feuer und Wasser...
Meister (Pascal): Hier gibt es Feuerwasser!
Der Söldner (Robert) hat im Zweikampf sowohl gegen den Krieger als auch gegen den Zwergensöldner verloren und muss seine sonstigen Vorzüge jetzt aufzählen, der Spieler tut sich jedoch etwas schwer damit.
Georg: Du kannst doch gut etiketten!
Magier (Frank) an den Forscher (Martin) gewandt: Mich wundert, was Thorwaler so weit im Rahja [= Osten] machen.
Forscher: In Rahja?
Meister (Pascal): Der Hase gibt kein Mäuschen mehr von sich!
Der Nivese (Martin) schießt von hinten mit dem Bogen einen Hasen ab.
Martin: Kann ich den Pfeil wieder rausziehen, oder ist der im Arsch?
Moha-Halbelfe (Frank): Maran, geh mit dem Zwerg spielen!
NSC-Schelm (Pascal): Meine Mutter hat mir immer verboten mit Tieren zu spielen!
Der Magier kommt in Unterwäsche zurück in die eben besuchte Taverne.
Magier (Harald): Ich glaub´, ich habe meinen Hut hier liegen gelassen.
Meister (Pascal) beschreibt eine Kampfesszene, die der Thorwaler (mit Holzfuß) beobachtet: ... und Ihr könnt hören wie Holz splittert.
Thorwaler (Robert): Mein Fuß!
Der Thorwaler wurde von der Stadtwache von Norburg vollständig gefilzt. Einige Zeit später, die Helden befinden sich auf dem Marktplatz von Norburg.
Robert: Ich bin jetzt aber wieder angezogen, oder?
Georg kommt nur 10 Minuten zu spät.
Claas: Wahrscheinlich hat er nicht mitgekriegt, dass Zeitumstellung war!
Der Magier (Harald) hat den ganzen Tag nichts gegessen, jetzt knurrt sein Magen.
Norbarde (Claas): Versuchst Du mit den Karenen zu kommunizieren?
Die Gruppe sucht verlorene Karene.
Moha-Halbelfe (Frank) zum Schelm (Martin): Mach doch mal die Geräusche von den Karenen nach und wenn dann die Löwen kommen, klettern wir anderen auf die Bäume.
Zwerg (Patrick) nach kurzer Denkpause: Ich glaub das ist keine gute Idee!
NSC-Medicus (Pascal) zum Magier: Du musst einfach nur noch über die Krankheit hinwegkommen.
Magier (Harald): Wie hoch muss ich denn da klettern?
Meister (Pascal): Du schaust Dir einige Bücher genauer an und als Du ein ganz spezielles Buch anfaßt, kriegst Du...
Harald: Oh, nein!!
Meister: ...einen Zettel von mir!
Moha-Halbelfe (Frank): Ich horche an der Tür.
Meister (Pascal): Es ist dunkel da hinter.
Amazone (Georg) macht schlapp und will erst mal eine Pause machen.
Magier (Harald): Bisher ist die Amazone uns nur ein Klotz am Bein.
An den Thorwaler (mit Holzfuß; Robert) gerichtet: Oh, Entschuldigung!
Der Schelm (Martin) versucht der Moha-Halbelfe (Frank) eine Flasche Rum wegzunehmen, diese erwischt aber seine Hand.
Moha-Halbelfe sehr drohend: Versuch das nie wieder!
Der Schelm fängt fürchterlich an zu Lachen.
Frank zum Meister: Ich hau ihm kräftig eins auf die Nase!
Meister (Pascal): Wie kräftig?
Frank: Hruruzat-Attacke: Pasch, wieder Pasch, wieder Pasch, insgesamt 37 Trefferpunkte.
(Der Schelm hatte vorher noch 32 LeP gehabt...)
Frank: Upps...
Die Moha-Halbelfe (Frank) hat sich die Finger verbrannt und schreit fürchterlich auf.
Schelm (Martin): Ich habs gesehen, aber ich kann mir das Lachen gerade noch verkneifen ... aus Sicherheitsgründen!
Die Heldengruppe steht vor vielen Pinguinen.
Moha-Halbelfe (Frank) an die Gruppe gewandt: Was ist das?
Magier (Harald): Das könnte unser Abendessen sein.
Meister (Pascal): Ich warne Dich, das sind siamesische Kampfpinguine!
Norbarde (Claas): Ich versuche einen der Pinguine mit meinem Bogen zu treffen.
Meister (Pascal): Der Bogen fällt fünf Schritt vor den Pinguinen auf den Boden!
Die Helden überlegen, wer die Mammuts beobachtet und wer die Fallgrube gräbt.
Amazone (Georg): Der Schelm kann doch die Mammuts beobachten, der tut sowieso nicht viel.
Moha-Halbelfe (Frank): Aber wenn der Schelm auf dumme Gedanken kommt, und mit den Mammuts etwas anstellt?
Meister (Pascal): Nackedei!!
Die Helden sind mitten im Wald.
Magier (Harald): Ich suche Holz!
Meister (Pascal): Du gehst einen Schritt und findest einen Baum!
Meister (Pascal): Garlandel und die Yedi Ritter... äh Yeti-Krieger
Die Helden wollen ein Mammut lebendig fangen. Einen Tag bevor die Jagd beginnt sind sie bei den Yetis untergebracht. Es wird gegessen und einige Geschenke werden überreicht.
Thorwaler (Robert): Die hätten uns gleich ein Mammut geben sollen, anstatt Mammutzunge und Mammutfelle.
Der Thorwaler (Robert) hat zu Beginn des Abenteuers einen Fuß verloren. Die Helden finden vier Leichen konserviert in Schnee und Eis.
Robert: Sind die noch gut erhalten?
Meister (Pascal): Ja.
Robert: Gut, ich nehm mir einen Fuß!
Meister (Pascal): Hinter Dir siehst Du im Schnee Deine alte Jugendliebe.
Magier (Harald): Mein alter Magierstab!
Die Heldengruppe will Feuer machen.
Thorwaler (Robert): Ich nehme einen Holzstab von uns und gehe zum anderen Lagerfeuer.
Meister (Pascal): Der Magier kommt sofort hinterher.
Robert: Warum?
Magier (Harald): Ja, warum?
Meister: Weil er nicht will, dass Du seinen Magierstab benutzt!
Magier (Harald): Ich trinke jetzt erst mal 5 Bier!
Kurze Pause. Irgendjemand erzählt was total anderes.
Magier: Ich gehe dann jetzt mal zum Steg [den wir heute zerstört hatten].
Meister (Pascal): Dann mach mal eine Zechen- und eine Körperbeherrschungsprobe!
Magier: 16, 20, 18 - Mist, verhauen...
Meister (Pascal):' Zwei Thorwaler können sich kaum Lachen vor Halten.
Auf dem Schiff zu Beginn der Phileasson-Saga:
Magier (Harald): Ich könnte uns einen kleinen Vorsprung verschaffen.
Phileasson (NSC; Pascal): Wie denn?
Magier (Harald): Indem ich mit pusten helfe!
Moha-Halbelfe (Frank): Ich bin dafür, dass Rudern ein Männerjob ist.
Magier (Harald): Ich auch. Oh, ich bin ja ein Mann!
Robert beim Ausfüllen der Heldenzusammenfassung für den Meister: Was ist denn ein Hochel-Fisch?
Alle anderen im Chor: Hoch-Elfisch!!
Schelm (Martin): Ich versuche die Gäste in der Taverne durch Jonglieren zu unterhalten.
Meister (Pascal): Nach fünf Minuten merkst Du, dass Du allein in der Taverne bist.
Meister (Frank): Da ist noch eine zweite Tür im Raum.
Söldner (Robert): Ich mach' den Spalt mal auf.
Hexe (Pascal): Die haben wir dann alle bestattet, äh, beschattet!
Hexe (Pascal): Der hat mir beide Fackeln angemacht.
Magier (Martin): Lass dich doch nicht immer anmachen!
Meister (Frank): Was für Vorzüge hat eine Elfe? Überleg mal!
Georg: Vorzüge?
Claas: Da muss man auch lange überlegen!#
Krieger (Harald): Nachdem ich den See ausgetrunken habe...
Hexe (Pascal): Mann, hast du einen Wasserbauch!
Krieger: ... äh gefunden...
Magier (Martin): Der Zwerg hat Hesinde auch nicht gerade mit Löffeln gegessen.
Ein Held will sein Pferd im Stall unterbringen.
Meister (Frank): Ok, du bist dann also gerade dabei, dein Pferd umzubringen...
Hexe (Pascal): Oh, mein Bein tut mir so weh! - Aber das ist doch gar nicht mehr da! - Es tut trotzdem... oh, wo ist denn mein Bein?
Meister (Harald): In dem Raum ist ein ätzender Geruch.
Hexe (Pascal) zum Zwerg (Claas): Frathag, musst du denn immer furzen?
Helden überlegen, wer was im Raum genauer ansieht.
Hexe (Pascal): Ich bin Regal. Nein, ich bin kein Regal! Ich mache das Regal, du machst den Schreibtisch und einer von euch beiden macht das Bett.
Meister (Harald): Was für eine Bewaffnung hat ein Vampir?
Martin: Zähne?!?
Frank: Ich entwaffne ihn mit meiner Peitsche AT+8!
Norbarde (Frank): Welche armselige Kreatur treibt es denn in dieses Gebirge?
Hexe (Pascal): Das frage ich mich gerade auch. Aber ich bin nicht armselig, ich habe immerhin 19 Dukaten!
Pascal schaut irritiert in sein Glas: Was ist denn hier drin?
Harald gerade mit einer Auflistung beschäftigt: Decke, Schlafsack, ...
NSC (Meister, Frank): Ich brauche wackere Helden, die mir helfen, dem Spuk ein Ende zu setzen.
Hexe (Pascal): Und was ist mit vollbusigen Heldinnen?
Hexe (Pascal): Einen wunderschönen guten Morgen!
NSC (Meister, Frank): Guten Morgen, meine Dame.
Hexe: Dame? Ach ja...
Martin: Wir gehen zu zweit da hin. Der eine schneidet die Pferde alle durch, der andere...
Die Helden überlegen, wie sie auf eine 3 Meter hohe Mauer kommen.
Hexe (Pascal): Hey Leute, ich bin Pilot von Beruf!
Meister (Georg): Auf einmal hört ihr Schritte hinter der Ecke.
Pascal: Hören sich die Schritte eher maskulin oder feminin an?
Meister würfelt eine Probe: Du bist dir nicht sicher.
Pascal: Ein Zwitter!
Meister (Georg): Ihr hört Kampfeslärm von draußen.
Hexe (Pascal): Ich ziehe meinen Besen!
Pascal: Du kannst mich mal!
Martin: Was denn?
Pascal: Regenerieren!
NSC (Meister): Wollt ihr mich gerade hinter's Licht führen?
Hexe (Pascal): Nein, die Praiosscheibe ist gerade untergegangen.
Martin: Was sind 60 Dukaten durch 8?
Harald zwei Minuten später: 7,5 Dukaten für jeden.
Frank: Hast du so lange gebraucht?
Pascal: Nein, ich habe es ihm vorgesagt!
Meister: Da ist eine vierseitige Pyramide mit schlitzen, aus denen es gelb leuchtet.
Georg: Ein Briefkasten!
Harald: Habt ihr schon mal einen 2-Meter-Zwerg gesehen?
Robert: In der Breite?
Frank erzählt vom Magnetismusritual der Geoden, bei dem der Boden magnetisch wird.
Gast: Und was macht man, wenn man einen Herzschrittmacher hat?
Krieger (Harald): Wir gehen ins erstgelegene Haus und klopfen an.
Hexe (Pascal): Ich heiße Merala.
Der Krieger (Harald) stößt ein kurzes "prustendes" Lachen aus.
Hexe: Was wollen Sie mir damit sagen?
Krieger: Nichts, ich habe nur Schnupfen!
Die Helden haben nichts zu tun.
Hexe (Pascal): Ich fanng an zu fegen.
Meister (Frank): Du findest fünf Kreuzer.
Hexe (Pascal) freut sich total: Ja,ja, fünf Kreuzer! (überlegt) Oh, nur fünf Kreuzer?
Robert: Ich kämpfe in einem Nachthemd?
Meister (Frank): Mit einem 'Nachtwind'!
Ein Held möchte einen Käse mit seinem Schwert zerteilen.
Meister (Frank): Ok, mach eine Attacke-Probe auf den Käse!
Die Helden sind mitten im Wald.
Krieger (Harald): Ich schlage vor, wir bleiben bei den Bäumen.
Waldelfe (Georg): Ich habe nur noch 10 Astralpunkte.
Krieger (Harald): Ja und? Ich habe gar keine!
Während der Silvesternacht zur Jahrtausendwende:
Claas: Das ist ein Abenteuer, das wir in einem Jahrtausend nicht zu Ende spielen konnten.
Magier (Martin) über seinen Magierstab: Den habe ich mühsam geschnitzt!
Waldelfe (Georg): Ja, du bist ja auch bescheuert!
Krieger (Harald): Obst! Stärkt eure Muskeln!
Waldelfe (Georg): Ich habe keine Muskeln!
Meister (Frank): Der kleine Dieb beißt dir in die Hand.
Krieger (Harald): Ich beiße zurück!
Hexe (Pascal): Ich habe einen Hexenschuss bekommen.
Pascal: Kann man das Geld auch regenerieren lassen?
Meister (Frank): Ihr habt noch zwei kalte Suppen.
Hexe (Pascal): Ich wasch mich damit.
Meister (Frank): Ihr kommt wieder beim Händler an. Er ist überglücklich...
Hexe (Pascal): Das habe ich befürchtet!
Pascal zu Harald: Du bist schneller mit dem Pinkeln als Georg mit dem Ausdrucken von meinem neuen Heldenbrief.
Harald: Ich muss ja auch nicht erst einen Rechner hochfahren.
Krieger (Harald) zum Zwerg (Claas): Schau mir in die Augen, Kleiner.
Zwerg: Warte, ich hole mir einen Hocker!
Meister (Frank): Nach einiger Zeit führen die Spuren aufs Meer zu...
Krieger (Harald): Meerjungmänner!
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