Diskussion:Weltkarte (Midwelt)
From Schattiges Plaetzchen
Georg und meine Wenigkeit (Benno) haben uns gestern mal daran gesetzt und die Karte von Midwelt überarbeitet. Ich glaub, dass es mehr oder weniger allen klar ist, dass die momentane Karte nur ein Provisorium ist und auch einige Schönheitsmakel hat. Da wir aber Beide aber auch mit den gestrigen Versuchen immer noch nicht so recht zufrieden sind, stellen wir diese hier mal zur Disposition.
Bitte macht alle Kommentare, schleißlich wollen wir ja alle auf einer Karte spielen die möglichst allen Interessen gerecht wird.
Contents |
[bearbeiten] Aktuelle Karte
[bearbeiten] Positive Meinungen
[bearbeiten] Negative Meinungen
- Zu große Ähnlichkeit mit der normalen Weltkarte der Erde (Benno)
- Zu viel Wasser in der Nähe der Zwerge (insbesondere der Freizwerge) (Benno)
- Schließe mich dem an -- Alex
- Eigentlich müssten die Hochelfen zentraler auf der Karte liegen (Benno)
[bearbeiten] Kartenvorschlag 1
[bearbeiten] Positive Meinungen
- Viele Positioniserungsmöglichkeiten (Benno)
[bearbeiten] Negative Meinungen
- Wirkt ungewohnt (Benno)
- Das Meer teilt die Karte in 2 gleichgroße Hälften (Benno)
- Warum sollte die Welt nicht komplett bekannt sein (Benno)
- Könnte man durch einen Berggürtel verhindern, wirkt dann aber konstruiert -- Alex
[bearbeiten] Kartenvorschlag 2
[bearbeiten] Positive Meinungen
[bearbeiten] Negative Meinungen
- Viel zu Zylinderförmig (Benno)
- Gleiche Anmerkung wie oben: warum ist die Welt nicht komplett bekannt? -- Alex
[bearbeiten] Kartenvorschlag 3
[bearbeiten] Positive Meinungen
- Wäre gut für alle Klimazonen (bin aber dagegen)(Benno)
- Schaut aus wie ein Drache, was ich für eine RPG-Welt nicht schlecht finde :) -- Alex
[bearbeiten] Nachteile
- Mittelmeer sehr groß (eigentlich nicht befahrbar) (Benno)
- Stimme ich zu -- Alex
- Zu wenig Landmasse (Benno)
[bearbeiten] Kartenvorschlag 4
Da sich einige (Robert) beschwert haben, dass das Gehirn die ganze Zeit mit Figuren erkennen beschäftigt sei, hier eine Version in Farbe und vor allem groß ;ß (allerdings habe ich mal die Quali stark runtergedreht sonst lädt man sich ja tot)
[bearbeiten] Positive Meinungen
- Find ich eigentlich ganz ok (Benno)
- Schaut gut aus, behält die Drachenform wie oben und hat nicht zu viel Meer -- Alex
[bearbeiten] Negative Meinungen
- Etwas zu lange Mittelmeerküste (Benno)
- Frage der Positionierung -- Alex
- Wieso ist die jeweils andere Küste nicht bekannt? -- Alex
- Das Mittelmeer ist zu stark überinselt... zu wenig "Platz" für Schiffe -- Georg
- Für das Wort "überinselt" gibts einen Knuddelpunkt ;p Finde ich allerdings auch, aber Inseln von Landkarten zu löschen ist eine meiner leichtesten Übungen (such mal England ;p) -- (Benno)
[bearbeiten] Positionierungsvorschläge
- Vorschlag 1 -- Alex 10:27, 25. Mär. 2007 (CEST)
- Farbcode: gelb: Wüste, grün: Land der Elfen, rot: Barbarenlande, braun: Gebirge
- Elfen im grünen Bereich
- Karakun: Ostküste der Wüste
- Barbaren im roten Bereich (Steppe?)
- Großes zentrales Massiv als "Block" gegen Erkundungen der westlichen Lande, Wüste im Süden in gleicher Funktion
- Höllentor im Zentrum des zentralen Massivs, dort auch Heimat der Dunkelzwerge
- Freizwerge im östlichen Gebirge, damit gute räumliche Trennung von den Dunkelzwergen und recht guter Kontakt zu Menschen und Elfen(?)
- Menschen verteilen sich auf schwarze Fläche in östlicher Hälfte und Inseln des Mittelmeers.
- Dies ist nur ein sehr grober Vorschlag und bedarf natürlich noch der Überarbeitung, sollte Karte 4 gewählt werden.
- Vorschlag 2 --Benno 14:22, 26. Mär. 2007 (CEST)
- Rot: Dunkelzwerge
- Eher aggressiv, haben ihr Territorium stark vergrößert
- Braun (südlich darunter): Barbaren (Mongolen mäßig)
- Starkes Reitervolk
- Gelb (neben rot) : Hochelfen
- Leben zurückgezogen nur noch in ihrem Stammland
- Grau (unter Hochelfen): Freizwerge
- Eher friedliche Bergleute und Ingenieure
- Hellblau (neben braun): Barbaren (Kelten artig)
- Seeräubermacht, verfügen als einzige über hochseetaugliche Schiffe
- Lila: Die Menschenreiche
- Nochmal unterteilt in die einzelnen Provinzen/Herzogtümer/Königreiche/Marken
- Die ist zwar jetzt nicht mehr die territorial größte Macht, haben aber bei weitem das fruchtbarste Land
- Türkis: Die Hansestädte
- Als eine Art menschliche Hochkultur (Antika mäßig)
- Grün: Die Waldelfen
- Friedlich und relativ isoliert
- Hellrot (neben Arabern): Asiaten
- Den meisten Menschen kaum bekannt, da wenig Kontakt, Leben auch eher isoliert
- Orange (im Süden): Wüstenmenschen
- Jetzt noch größer. Idee ist, dass die gerade ein Reich eingenommen haben (quasi das oströmische Reich, welches im Westen gelegen ist ;p)
- Schwarz unterlegt (Rechts, links und oben): Unbekanntes Terrain (bzw. keine Zivilisation [Orks, Drachen etc.])
- Insbesondere sind rechts im Norden die Orks
- Im Westen (links) die Trolle
- Gefällt mir so... Georg
- Rot: Dunkelzwerge
- Gefällt mit auch so weit. Ich würde aber bitte noch gerne für die Dunkelzwerge eine Art Riesenkrater oder (besser?) tiefen Graben mitten in derem Gebiet "bestellen", den wir dann zum Höllenschlund machen. Außerdem sollte eine Begründung dafür gefunden werden, warum es die großen unbekannten Gebiete gibt (Geographie fällt im Moment ja aus). -- Alex 14:51, 31. Mär. 2007 (CEST)
- Kümmere ich mich drum ;p
- Begründung für die unerforschten Gebiete sind:
- Vorgeschichte insbesondere die Kriege
- Natürliche Grenzen (Gebirge)
- Und schwarze Gebiete sind nicht unbewohnt, sondern lediglich von keiner Zivilisation behrrscht, d.h. dort leben vor allem Orks, Drachen etc. und die Menschen waren dort einfach noch nicht
--Benno 03:31, 2. Apr. 2007 (CEST)
